Mes autres moments préférés sont chaque fois qu’il y a une grande scène de bataille, en particulier avec les Trollocs, ou lorsqu’un nouveau groupe est introduit. Pouvez-vous nous parler de ce qui se passe dans la création de ces grandes scènes avec autant d’acteurs sur le plateau ?
Couche : Je peux parler un peu d’Atuan’s Mill, qui est la bataille à la fin de l’épisode 2. Nous sommes très chanceux sur « Wheel of Time » d’avoir une équipe de cascadeurs absolument de référence dirigée par Jan Petrina, mais il y en a tellement des gars de cette équipe qui pourraient facilement être des coordinateurs de cascades et qui sont, en fait, des coordinateurs de cascades indépendants. Ils ont travaillé pendant des mois avec les acteurs pour générer ces séquences d’action. Il y a beaucoup de sueur dans ces séquences où des acteurs avec des corps de père se transforment en guerriers ninja, et il faut beaucoup de temps pour acquérir les compétences nécessaires pour faire ce travail et aussi pour construire l’échelle requise là où vous voulez voir une armée attaquer un village.
Il y a beaucoup de préparation technique avec le travail sur fil, il y a beaucoup de coordination des cascades avec le travail de combat, et puis les acteurs qui font le travail de combat sont un autre niveau de difficulté parce que vous n’utilisez pas de doublures. [There was] d’énormes quantités de préparation et de répétitions générales, de répétitions techniques complètes, puis de tournages de nuit, de tournage – cinq nuits de bataille, de tournage à Atuan’s Mill. C’était une séquence vraiment excitante – très grande et avec beaucoup de pièces mobiles. J’espère que nous avons capturé le chaos de l’attaque et c’est passionnant à regarder.
Hamri : Sur « Wheel of Time », j’aime l’approche des séquences de cascades et des grands combats que nous aurons – et nous en aurons bien plus dans la saison 2 – [but] nous n’agissons pas simplement pour le plaisir de l’action. Nous réalisons des actions qui servent l’histoire ainsi que les personnages. C’est plus axé sur les personnages, et c’est presque comme un grand ballet, qu’il s’agisse de combats à l’épée ou au corps à corps ou quoi que ce soit. C’est comme un ballet et nous ne voulons pas être redondants. Nous essayons de nous pencher sur cela [from] la perspective du personnage par rapport aux simples plans d’action, donc ce sera plus effrayant. Il y a beaucoup plus de moments effrayants dans la saison 2, mais ils sont très axés sur l’histoire et les personnages.
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