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Les acteurs de Fallout révèlent le bon, la brute et le truand qui ont inspiré leurs rôles

Vous venez tous les deux d’horizons tellement différents. Genève, avec plus de projets d’action, et Graham, plus de comédies. Comment s’est déroulé le processus de collaboration avec la fusion de ces différentes sensibilités ?

Geneva Robertson-Dworet : Eh bien, c’était très intentionnel et basé sur ce qu’est « Fallout » et ce qui le rend spécial, c’est-à-dire pour moi ce mélange de choses étrangement drôles, mais aussi plein d’action, de drame et de dilemmes moraux.

[Production company Kilter Films] a rappelé en 2019 et nous a dit : « Nous pensons que nous allons obtenir les droits de « Fallout ». Avez-vous intérêt à créer une adaptation pour nous ? » Et j’ai immédiatement appelé Graham parce que je suis un grand fan de ses écrits depuis si longtemps. Nous sommes amis depuis longtemps et il avait écrit cette série Star Trek intitulée « Worf » qui m’obsédait. Je pensais que c’était simplement le meilleur scénario que j’aie jamais lu.

Et donc, je l’ai contacté à propos de « Fallout » parce que cela semblait être la chose parfaite pour laquelle nous unirions nos forces, car il fallait quelqu’un avec un passé de comédie ou au moins un sens de l’humour très fort et quelqu’un avec plus d’action et fond d’écriture dramatique. Mais il est inhabituel que des écrivains fassent équipe.

Graham Wagner : À sa manière, c’est comme la grande expérience du spectacle où chacun de nous s’assoit à table et se relaye, quel ensemble d’instincts prévaut d’instant en instant ? Et nous réalisons tous les deux que ce ne peut pas être mon instinct qui gagne à chaque fois parce que, sinon, ce ne sera pas « Fallout ». Et gérer ces allers-retours était très amusant.

Comment avez-vous découvert les trois personnages centraux Lucy, Maximus et la Goule ? Et pourquoi pensez-vous qu’ils constituent le meilleur moyen de présenter cette histoire aux téléspectateurs, en particulier à ceux qui ne sont peut-être pas familiers avec les jeux ?

Robertson-Dworet : Eh bien, je pense qu’un Vault Dweller a toujours eu beaucoup de sens pour nous car de nombreux jeux commencent avec un Vault Dweller quittant son Vault et voyageant vers le Wasteland pour la première fois. Ce qui était bien dans cette structure des jeux, c’est qu’elle donne aux nouveaux arrivants de « Fallout » qui pourraient regarder la série sans aucune connaissance des jeux, un personnage POV avec lequel ils peuvent apprendre des choses. Parce que Lucy n’est jamais allée au Wasteland auparavant, elle a beaucoup de questions, tout comme le spectateur.

Et aussi, elle vient d’un monde assez accessible. Évidemment, nous ne vivons pas vraiment dans des bunkers, mais nous vivons dans des sociétés avec un chef, et c’est un peu plus ordonné et civilisé. Donc, de ce point de vue, cela nous a donné une sorte de personnage avec lequel s’identifier un peu plus que peut-être certains des personnages du Wasteland qui viennent de l’anarchie.

Wagner : Et cela a évolué au fur et à mesure que nous avancions. Nous avons commencé à écrire la série avant COVID, et nous sommes devenus des Vault Dwellers, essentiellement une sorte de ces humains emballés dans des bulles qui se disent : « Bon travail ». Et nous voulions nous pencher sur l’absurdité de cela. Et, oui, définitivement, si nous tirons sur les Vault Dwellers, nous nous tirons sur nous-mêmes. C’est vraiment l’intention.

Robertson-Dworet : Et puis, la Confrérie et la Goule, c’est en quelque sorte sorti du fait que nous aimions « Le Bon, la Brute et le Truand » comme une sorte d’inspiration. Et Graham avait cette petite théorie très amusante qui nous a également beaucoup inspirée et que nous avons appliquée aux personnages.

Wagner : Et c’est faux. C’est juste que « Le Bon, la Brute et le Truand », les trois cowboys sont comme le même cowboy. Ils sont simplement là depuis plus longtemps. Et plus longtemps, si vous atteignez l’âge de Tuco, vous êtes Tuco. C’est bien simple pour Blondie de mépriser Tuco, mais c’est là qu’il se dirige s’il reste ici.

Written by Robert Gravellin

Salut à tous les cinéphiles et sériephiles ! Je suis Robert Gravellin, un passionné de 32 ans, originaire de Lyon, et spécialiste de Prime Video. Depuis mon enfance, je suis fasciné par le monde du cinéma et des séries TV, et je suis ravi de partager ma passion avec vous à travers mes analyses et recommandations sur cette plateforme.

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